Proyecto UX por Iván Uría como Investigador y diseñador UX
En la cafetería la Buena Vida los sábados tarde-noche tienen un aumento considerable de visitantes y el atender continuamente consultas de estos se hace a costa del servicio prestado en el resto de mesas. Teniendo esto en cuenta, buscamos una forma de encontrar que los visitantes no se vean obligados a pedir la carta al camarero.
Investigación del usuario
Procedí a hacer una investigación previa de las opiniones de aplicaciones similares y me encontré con cierta animadversión al uso obligatorio de una aplicación móvil para usar un “simple menú”.
Tras la realización de una encuesta en línea y cuatro entrevistas “ciegas” hablando en general de las cartas/menúes me encuentro con que solo una de las entrevistadas hace referencia indirecta a las cartas virtuales.
En los mapas de empatía encuentro que el principal problema de las cartas de cervezas en cervecerías es la falta de información y que esta está desactualizada.
Puntos débiles
- "Necesito saber explícitamente si una cerveza tiene o no gluten": La información de alérgenos y ausencia de ellos deberá estar siempre accesible
- "Quiero saber qué cerveza me voy a encontrar": Esto es un problema tanto para entendidos de cerveza como solo aficionados
- "Quiero encontrar la cerveza que me gustó la última vez": No siempre se recuerda el nombre y se ha de poder buscar por otros términos
- "Quiero poder dividir la cuenta sin molestar a los trabajadores": Como valor añadido de la carta de cerveza se puede ver alguna forma de previsualizar también la cuenta y dividirla
Persona: Jana Romero
Jana Romero es una novia y amiga saturada que necesita salir de cerveceo con su pareja y amigos sin tener que pensar demasiado y así pasárselo ella bien y despreocuparse de las alergias de su pareja y las situaciones típicas que presenta un grupo grande en un bar o cervecería.
Wireframes
En papel
El objetivo principal era dar una puerta de entrada al usuario en caso de que entrara en la aplicación a través de la web pública antes siquiera de llegar al local.

Prototipo de baja fidelidad
En el prototipo podemos comprobar como el recorrido del usuario a través de las pantallas desde la búsqueda de cervezas hasta el pago de su parte de la cuenta.
Resultados del estudio de usabilidad
Se realiza un estudio de usabilidad del prototipo con cinco participantes no moderado y se llegan a las siguientes conclusiones:
- Los iconos del recorrido del usuario no son amigables
- El uso del buscador predomina sobre el de los filtros
- Encontrar la forma de pagar la cuenta online se hace difícil para la mayoría
Mockups
Prototipo de alta resolución
En el prototipo de alta resolución se toma en consideración los tamaños de las letras y los colores corporativos de la cervecería La Buena Vida
Consideraciones de accesibilidad
- Se utiliza una gama cromática de alto contraste con azules y turquesas muy oscuros sobre grises azulados casi blancos
- El CTA principal en el recorrido del usuario tiene un color amarillo que destaca sobre el resto y se encuentra siempre en una posición central y privilegiada sobre el resto de elementos.
- Se incluyen descripciones de todos los iconos de botones y se guarda espacio para un futurible de configuración de accesibilidad del usuario pendiente de discusión sobre las limitaciones técnicas de este.